Grab-and-play

Hugo Scurto, Rebecca Fiebrink, 2016
software, Java, supervised learning

Une extension du Wekinator pour le prototypage rapide de mappings mouvement-son. Une personne enregistre une gamme de mouvements avec son dispositif de captation. L'apprentissage supervisé génère ensuite une diversité de mappings sonores qui correspondent aux mouvements de la personne. Grab-and-play a contribué à Sound Control (projet de recherche-action), ainsi qu'à une performance musicale de yug.

Conçu en collaboration avec une musicothérapeute.
Année
2016
Crédits
Le projet a été développé avec Rebecca Fiebrink en collaboration avec le Department of Computing de Goldsmiths University of London, dans le cadre du programme de recherche pré-doctorale de ENS Paris-Saclay.
Publications
Article à ICMC (2016)
Rapport pré-doctoral (2016)
Évènements
Outreach @ BBC Radio 1 Academy, Exeter Phoenix, Exeter, UK (May.17.2016)
Code
GitHub

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