Cette recherche-création explore la marche sonore comme pratique critique et incarnée de l'IA et ses espaces latents.
La marche sonore consiste en une marche individuelle ou collective axée sur l'écoute de l'environnement. Elle a des implications pédagogiques, politiques et artistiques, incluant la sensibilisation des publics à l'écoute de sons étranges, la prise de parole de corps et de lieux ayant été mis sous silence au cours de l'histoire, ou bien la performance musicale de ces paysages sonores situés. Nous pensons que la marche sonore pourrait aider à révéler les implications sociales, politiques et planétaires des applications contemporaines de l'IA, tout en suggérant de nouvelles pratiques des modèles génératifs profonds.
Nous avons créé une expérience de marche sonore dans laquelle une personne se déplace dans un monde virtuel tridimensionnel pour explorer un espace sonore latent généré par apprentissage profond. Nous avons conçu un prototype d'apprentissage profond en nous appuyant sur nn∼ et New Atlantis en tant que plateformes pour le traitement audio par IA et l'expérimentation dans le monde virtuel. Ces premières expériences nous ont permis de comparer la musique IA à une marche sonore latente, et les espaces latents à des mondes virtuels computationnels. Nous allons poursuivre notre collaboration d'art-recherche dans l'espoir de contribuer aux réflexions contemporaine vers de nouvelles IA pour l'expression musicale.